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  当初吴忧创造吸血寄魔藤和恒古树精的时候,参考了以前看过的一些魔幻电影,可是电影归电影,你要把植物搞成会动本身就反逻辑啊。

  但是!还能有比生物炼金更反科学的?

  首先是试验植物和动物混合炼金。

  结果,每次都描绘到一半就头痛欲裂,不过想要一个树人的脑洞想法在吴忧脑海中根本挥之不去啊。

  怎么办,那就试呗。

  复杂的描绘不完?那就简化,不过事情没吴忧想的那么简单,外形改动变得最小,融合动物也全选择小型或者昆虫,确实描绘完成了三次,但合理性评价只有不到3%。

  而之后的三次一级炼金直接三连败,要知道现在的吴忧自从那次系统认定的意志共鸣后,天赋就加10%炼金成功率。

  而系统升到二级后,一级生物炼金的基础成功率提到60%。

  那么就算炼金画板的描绘评价是0,也有70%的基础成功率才对。

  可是事实却是全部失败。

  吴忧觉得可能是动植物混合炼金基因冲突太大,成功的概率云被无限偏向失败。

  或许以后会有办法,但现在的他还是老老实实找其他途径解决吧。

  那有没有一种本身就能自己动的植物呢?

  有!

  吴忧在放弃使用动植物混合的时候,就马上想到了。

  说到会动的植物,捕蝇草、含羞草这些反应快速的就不说的,甚至向日葵、睡莲、舞草这些勉强也算。

  这次的炼金描绘效率出奇得高,或许是之前失败消失的素材献祭,或许是兴奋的脑洞填充了想象力。

  总之描绘的合理性评价没有一个低于90%。

  由万兽山中抓来的寄生藤 毒箭树 买来的捕蝇草进行二级炼金,创造出了恐怖的吸血寄魔藤。

  两棵粗壮的白桦树、两棵古松树和一颗杏树分别配对5颗含羞草,进行一级炼金,创造出了魔幻色彩十足的恒古树精。

  这两次创造完全打开了吴忧的脑洞,原本石牛山只是生态改造,现在他决定要魔幻乃至玄幻改造了。

  此刻,吴忧正在石牛山的中心位置,那是一处类似两个驼峰的山峰中间的位置,地势高于山坳却也不会太显眼。

  从一侧的山坡下去就是流淌的青龙河,正对着河的对岸是一座高度稍低的山峰。

  吴忧活动了下手脚,找了块石头上坐下,选择二级生物炼金,打开素材仓库。

  选择了其中巨大参天的三棵古树,每一颗最少都需十人合抱。

  提示:选择将军树、大叶榕树、杏仁桉树,是否确定。

  选择确定。

  下一刻,神秘的炼金画板在意识中铺开。

  精神凝聚到炼金画板上,吴忧这次要创造的生物不需要满足别的特质,只需要壮阔、巨大,穷尽心中一切的想象力去描绘它的宏伟,它的根须将扎根整座山峰甚至整座山脉,它的枝干将壮如天柱,它的绿叶将遮天蔽日,它包容,它巍峨,它坚韧。

  描绘越是深入,吴忧再一次深深的沉浸其中,精神被剧烈消耗,头部开始刺痛。

  每当一次炼金过程出现这种征兆,便意味着将创造出的生命非同一般。

  这次描绘线条并不复杂,甚至可以说简单,但是不知为何,每一笔都需要拼劲全力。
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