第五天,基格·福莱的哥哥了解到发掘地的起源。期间他曾经让胆子大的工人乘坐吊篮进入灰雾,他们的经历与他第一次进入相同,都听到许多窃窃私语声。

  观察期间,灰雾没有扩散迹象,但在第六天深夜,牵进灰雾的吊绳忽然颤动,并且晃动频率越来越大,仿佛有什么正顺着吊绳爬出灰雾。

  惊恐的看守叫醒驱魔人,他们切断了吊绳。绳索如前活物般扭曲地抽进灰雾,恢复平静。

  基格·福莱的哥哥又在挖掘地观察一周,随着通往灰雾世界的唯一途径的吊绳断开,一切恢复平静。

  调查员停止观察,将事件记录送去调查员基地。

  “最后调查员处理结果是挖掘地被标记为危险区域,离它只有不到十里的黑金镇居民被迁去六十里外的瑞尔斯坦城。”

  基格·福莱说完故事,拿起煮好的菠菜汤喝了一口。

  “这可不能算做故事。”马福林看了眼思索的陆离,和基格·福莱说。

  基格·福莱不在意地说:“都是驱魔人,怪异事件难道不比故事更吸引我们?”

  “是谁上次聚会拿故事敷衍我们?”马福林笑着反问,看向罗德·特斯拉:“那么接下来轮到我了?”

  罗德不在意地靠到烤得温热的岩石上:“随意。”

  “在艾伦王国东北部的韦恩福特郡,流传着一个叫做萨拉和亚当的死亡竞技场的故事。”

  轮椅上的陆离和斗篷下的安娜同时微怔。

  摇曳的篝火掩盖了陆离微微蹙眉的神情,只有饶有兴趣观察陆离的罗德察觉到什么。

  作为邪灵,它们存在的历史可以追溯到两百年前。在韦恩福特郡或许不是臭名昭著,但令人们谈之色变非常简单。

  它们游走在韦恩福特郡,偶尔出现后会占据无主房屋,然后开始它们的游戏:死亡竞技场。

  被抓去的无辜受害者们会被关进房屋,参与它们的游戏。

  进行的游戏通常会根据房屋种类发生改变。如果是普通的民居,游戏类型只是简单的捉迷藏——可能是受害者们自己玩,可能是萨拉和亚当加入其中……

  工厂或是更大的建筑,游戏类型也会变化。通常是透着诡异的简单游戏:打扫房屋、一定时间里找到特定物品。

  它被称为“萨拉和亚当的死亡竞技场”而不是“萨拉和亚当的死亡游戏”的原因就是,受害者们需要彼此竞技。

  而表现最优秀的人会免于死亡,脱离游戏。

  当然有时也会有意外发生,比如没有最优秀者无人生还。或是多人脱离游戏。

  这就是为什么它们更有名气——如果有一种恶灵邪灵人们遭遇后无法幸免于难,没人会知道它们。

  这也是恶灵与邪灵的本质区别。前者充斥对人类的无端恶意,后者不会针对人类,它们只是将人类作为……玩物。

  听起来后者更恶劣一些,不过对于遭遇怪异的人类,他们宁愿成为玩物来赌活下去。

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