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  “竞速吗,到还真有几分运动会的意思。”

  落红尘看着一方赛场的项目,饶有兴致的道。

  在方才一番风波过后,至高世界一方的天骄显得沉默了许多,各学府的长辈倒是在不停的给他们打气。

  如今至高竞技大会正式开始,各方赛场双方都派了天骄入场,开始比拼。

  而详细的规则,落红尘几人也都铭记于心了。

  简单来说,在两方大界的赛事中,有些项目比试很快,有些项目则是没有胜负时间上限。

  比如眼前的项目,如果只是竞速,那就是在不使用空间神术的情况下,在某一段区域内比拼,谁先到终点,谁就是胜者,这是顷刻间就能分出胜负的事。

  而有的项目,比如战斗类的,就不设置分胜负时间上限了,有时候双方天骄打上几十年都可能。

  这对于凡间的运动会来说,一个项目的一场比赛要几十年似乎很荒诞,但对于这种无上大界的生命来说,几十年对他们来说也只是弹指一瞬,不算很久。

  而实际上,一般来说,在至高竞技大会中的战斗不会打那么久,不是说势均力敌的情况少见,而是大家都为了节省时间,会采取激烈的战斗方式,往往很快就分出了胜负以及生死。

  是的,在战斗类项目中,是会死人的,这里没有什么裁判会叫停,如果你不敌可以认输,对手讲武德就放你离开,若是不讲武德,直接当场把你打死也是有可能的。

  大多数年轻人心高气傲,对手如果认输了,一般也不会再追杀,但很多时候战斗中的胜负只是一瞬间,你根本就来不及认输,而对手也来不及收手。

  所以为了最大限度的发挥实力,战斗项目中的厮杀,都是生死搏杀,基本每一场,都会有人陨落,除非实力差距巨大,而强者又很有风范,能轻描澹写的击败对手,让其认输。

  在诸多的项目中,唯一的时间规则通常只对那些快速决出胜负的项目有效,比如同一天,只能比一场,这就限定了诸如竞速之类的项目,不会在几分钟内把所有区间都比完。

  之所以要设定这样的规则,是因为至高竞技大会关乎重大,双方都不想把情况弄得太死,要有缓冲的余地。

  比如一方发现比不过,还可以考虑换人,或临时更改战术之类的策略。

  所以上万个项目区间,理论上最快全部比完,也需要四十天,因为各项目都有着四十个小区间。

  而通常来说,根据落红尘询问的情报,历史上根本没有四十天决出胜负的情况,因为战斗类项目就算决出胜负快,也经常会有一打好几个月的事出现。

  在诸多规则中,还有一条规则有着缓冲意义,比如在某一赛区项目中,一方如果选择不应战,是可以有一个月缓冲期的,当然,如果超时不应战,那就自动判一方认输了。

  这种规则出于多种考量,比如有些天骄会参加多个项目,他们腾不出手来参加另一个赛场的赛事,这个缓冲时间就很有意义。

  比如参加赛跑的选手,或许还要参加战斗类项目,他又不能分身,就只能利用这个规则缓冲。

  另外,有时候参赛天骄会在一个战斗项目中受重创,需要时间调养,他又有着另一个战斗项目要参加,这个时候就需要缓冲时间。

  “一号世界的情报工作做的很足,而且对他们天骄的战力很有自信。”

  千雪点评道,她们眼前的这场比试,显然是至高世界输了,那名一号世界的天骄抵达终点,至高世界那名神风学府的学员才只跑了五分之四,差距明显。

  “缓冲时间的规则,对至高世界来说很不利。”

  落红尘皱眉道,这一规则乍一看是对双方都很人性化的,但实际上并非如此,这是对强者更有利的规则。

  因为掌握着更强天骄的那一方,可以利用这个规则,更多的拿积分,理论上只要有一个天骄分胜负够快,他一个月能把一万个项目全打一遍!

  现在是开赛的第一日,双方还没有出现这种情况,一号世界也是各个赛场都投入了不同的天骄进行对决,只有少数赛场空缺,是想等某些天骄重复出战。

  但落红尘感觉,随着时间的推移,一号世界摸清至高世界虚实后,就会开始全面压上,用这种战术,就可以让至高世界一把都赢不了。
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