重生澎湃时代 第七零八章 真正的野心(1/2)

小说:重生澎湃时代 作者:人僧鬼笑 更新时间:2024-04-28 18:31:08
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  第七零八章 真正的野心

  这话要是一年前秦雄说一定会让宫本雅史和坂口博信笑掉大牙,哪怕是PS发布后一些人依旧认为龙宫是占了游戏的便宜才把索尼绑在了自己的战车上,但是最近一年龙宫发游戏的速度比写漫画的速度还快,同时还弄出了小灵通这种东西,让很多人都知道龙宫是有自己的研发能力的,比不比索尼强大家不清楚但是绝对不是鱼腩。

  “我知道这话俩位可能不信,但是我想说的是,龙宫已经开始着手128位机的研发了,也许下一步PS机就会是128位机的主机。”秦雄的话是真正的惊呆了宫本雅史和坂口博信。

  什么是128位机,二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。再说的简单一点比如显示器色彩的16位、32位等,游戏机CPU也是依照2进制位数处理的,位数越高,处理能力越强悍,画面逼真度流畅性就越高。

  也就是说位数越高画质越好越流畅,有高清蓝光的谁愿意看马赛克质量的,游戏性再好也不行啊。再说的通俗一点,FC八位机,现在已经开始逐步被淘汰了,因为FC八位机和PS的三十二位机差了两个时代,SFC和MD是十六机,和PS的三十二位差了一代,虽然有差别但是如果能在游戏的可玩性上做出突破还是有竞争能力的,但是秦雄竟然说他们已经着手研制128位机,跳过64位机研制128位,今天是愚人节嘛?

  看见镇住了眼前的两人秦雄笑了,需要知道的是,其实128位的处理器并不是难以制造,也没有技术门槛导致其无法实现,而是需要硬件和软件结合好,当然产品的成本也是一个影响大规模使用的重要因素。

  原时空大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。

  而原时空PS2的厚板机型更是在2000年的时候就已经发布了,也就是说在九十年代后期的时候128位的技术就应该已经成型了,即使不成型也没关系,秦雄有把握在技术成型之前把握住这个市场,他要做的就是要给眼前这些人制造压迫感。

  秦雄在电子游戏业上的野心很大,任天堂也好世嘉也好索尼也好都是他需要搬倒的对手,因为这块肉太肥了,以索尼原时空的PS系列销售量来说总销量1亿部左右,PS21。5亿部,PS3九千万部,PS4近八千万台,PSP八千万台,PSV比较惨仅仅只有一千万台,自九四年开始二十多年的时间里主机五亿多部的销量,配套的游戏销量更是天文数字,这还仅仅是索尼一家还没有算任天堂和微软,也没有算之前的八位机和十六位时代,这是一笔多么大的数字,如果没有机会秦雄也许会选择跟在大佬后面喝喝汤水赚点小钱,但是现在有这么好的机会秦雄觉得不灭掉任天堂和索尼都对不起自己。
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