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  第七零六章 最终幻想系列

  此时的史克威尔面临着一个重大抉择,是转型还是从这个行业里彻底失败,万般无奈下史克威尔选择了赌一把与任天堂合作,但是前期的史克威尔并没有取得太好的成绩史克威尔推出了大批FC游戏,试图找到转机,但转机并没有马上到来。史克威尔勉强维持着生存,已经出现了要倒闭的迹象。

  电子游戏行业有的时候就是这样充满了变数,一脚可能是天堂一脚很有可能就是死亡,1987年,初代《最终幻想》在FC上大卖,运气开始站到史克威尔这一边。得益于精巧的故事和高端的产品素质,《最终幻想》系列成为了FC和SFC上最畅销的品牌之一。80年代末期,得益于《最终幻想》,史克威尔从财政危机中走了出来。到了90年代,史克威尔的发展速度犹如乘上了火箭,初代最终幻想52万份销量,二代76万销量,三代336万份销量,可以说第三代几乎是把最终幻想推进半神坛的一部游戏,任天堂也是凭借着众多和史克威尔一样高质量的公司才能在电子游戏的世界中风生水起的。

  91年7月20日在秦雄的PS还没问世之前,最终幻想在SFC上推出了第四代 , 但是首部在SFC上推出的第四代的销量并不理想,作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,最终幻想系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代的时候开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?

  因为游戏的系统从四代的时候开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且

  由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

  四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

  本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

  可以说无论是质量还是剧情还是画面最终幻想四都可以说的上的上乘之作,但是他的销量就是没有好过第三代,足足三倍的差距。但是虽然如此最终幻想4依旧很成功,但是就是在这个时候史克威尔看见了龙宫的PS机,那三十二位机的机制让史克威尔的一众人马看的如痴如醉的,他们觉得PS机似乎就是为了最终幻想系列而生的。
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