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  第六九五章 巅峰对决的前奏

  1998年,3DO发行了一款题材十分新颖的游戏《玩具军人》也译作《玩具兵大战》,并在GBA等机种上发行、但是由于游戏的操作不便等问题使得这款游戏没有取得成功,而之后3DO连续制作了几部续作,都没有什么大的亮点,使得这个创意十分新颖的作品系列成了3DO的败笔之作。

  2000年后的3DO其实已经是开始吃起英雄无敌的老本了,发行了5部称为《英雄无敌历代记》的作品。而根据3DO公司的财务报告显示,公司2000年上半年的收入为790万美元,净亏损为2630万美元,平均每股亏损71美分。然而在如此惊人的亏损面前,3DO却通过开发更多新的作品以求弥补亏损,制作了一批PS2主机上的游戏,不过这些作品并没有给3DO带来转机。

  随后 游戏软件市场的激烈竞争也让3DO喘不过气来。为了帮助3DO摆脱困境,从2002年10月开始,霍金斯向公司提供了总计约为1200万美元的援助性贷款,但这并没能缓解公司财政情况的进一步恶化。

  在《极速风暴》发行之后,财政状况不佳的3DO公司就开始考虑把公司出售了,在私下的交易失败之后,5月28日,也就是在《疾风战场》发行不久,3DO无奈向法院申请破产。6月6日,法庭宣布,它必须拍卖资产抵债。

  原时空也算轰动一时的3DO无奈的落幕了,如果没有秦雄的乱入,93年这一年在电子游戏历史上应该是无比精彩的一年,游戏史上重要的日子,随著16位元主机争霸战最终以任天堂SFC的胜利告终,索尼这样的传统家电公司也开始看到了电子游戏市场的巨大利润而开始介入,许多公司都期望借助功能更强大,机能更强的主机来占领市场,可以说,1993年是电子游戏市场即将重新划分

  利益构成的一年,作为索尼的老对手,松下当然也不会示弱。

  但是因为有了秦雄的存在,有了龙宫的出现,有了PS的提前问世所以这次大战更刺激也更扑朔迷离了,不得不再一次提及原时空的3DO真的是生不逢时,而且真的不是所有人都是山内薄,不是所有人都能玩的转电子游戏业的,天赋这东西不佩服是不行的。

  3DO是次世代家用主机的先驱:首台32位元主机。而3DO的发售意味著,次世代主机大战的前哨战打响了。之所以说是前哨战,因为在原时空真正的次世代大战的主机:PC-FX、SS、PS和N64都没有正式登场。松下公司的计划是尽量早的登陆市场,抢占先机。 本来应该是横扫八荒的姿态结果因为错误的市场定位败的一塌糊涂。

  主机游戏市场一向是硬件亏本而靠软件赚取利润,3DO在这上面要做的比任天堂还过分,因为他们把软件的销售完全推给游戏制作公司而想在主机的销售上赚钱。
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