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  第三七四章 决战秋叶原之大获全胜

  “既生瑜何生亮那。”山内薄点燃一根雪茄看着那个方向他知道这时候的秦雄也一定会看他。

  “你终究不是西楚霸王啊。”山内薄猜的不错,此时的秦雄也正在看着任天堂的方向,没有常胜将军除非是开挂了,任天堂很悲催的遇见了一位开挂的选手输的不冤,但是哪怕没有秦雄任天堂也是免不了没落虽然后来崛起了也错过最佳的发展机会。

  九十年代是主机的天下,到了新世纪就是电脑PC机的天下了,主机游戏虽然还是很火但是已经难挡电脑游戏的崛起了,任天堂、世嘉、索尼这些游戏大厂纵横天下的时候,暴雪连弟弟都算不上,韩国的游戏公司更是连影都看不见,但是进入新世纪以后那,世嘉彻底倒了,索尼忙于内乱,任天堂似乎也迷失了方向,虽然依旧都是赚钱的公司但是已经没有昔日的影响力了。

  拿中国的九零后这一代人来说小时候玩的是家用机是街机,但是这些东西和这些大厂没什么关系,因为盗版所以他们一毛钱都赚不到,中国庞大的游戏市场钱很多都让盗版商挣去了,到了二十一世纪这批九零后稍微大一点后他们玩的是网游,传奇、千年、奇迹、劲舞团这些游戏是吸金能力那是相当之恐怖的,暴雪也凭借一款魔兽世界彻底封神,同样的很多韩国公司也靠着网游大赚特赚。

  而在单机游戏的市场上欧美后来居上开发了无数的经典游戏,而作为曾经的游戏霸主日本,主机游戏依旧是主流,他们曾经有过最好的电子游戏,最专业的人才,可惜了没有抓住机会。否则凭借庞大的粉丝基础和底蕴真要全力发力,暴雪不敢说但是可能真的就没有韩国人什么事情了。

  说来韩国人还真是日本人的苦主,二战时候日本把韩国欺负的够呛,韩国反过来在商界上死命的狙击日本人,芯片战争中三星几乎是不要命的打法把日本人打蒙了,又在后来的游戏界撕下来一块

  肉,还是那句话闭关锁国要不得的。

  很多人说日本人不爱玩网络游戏只爱玩主机游戏,其实这种理论是不对的,为什么日本人不爱玩网络游戏因为在国内他们的所有游戏渠道都是被主机商们把控的,别的国家的游戏在这里得不到扶持自然就没有了市场。

  举个例子一款普通的游戏在腾讯手里运营那就能有成为一款爆款的可能除非他烂的不行,但是一款相对优秀的游戏在一家小公司手里运营那,结果可想而知,所以说无论哪个行业其实拼到最后都是拼资本,拼金钱不一定好的就是受欢迎的,后世电影烂片赚大钱的也不在少处。

  晚上十点,秋叶原内所有主机全部销售一空,索尼方面紧急调拨外面的存货,粉丝们引发了短暂的骚动但是在库存补充上后又很快的恢复了平静。

  两个小时主机狂销八千份这个份额让大贺典雄脸上挂笑,中村雅哉也笑了,诸神格斗销售近四千,没有生化危机卖的好但是也坚定了南梦宫跟龙宫一条路跑下去的心思,是的是跟龙宫而不是跟索尼,相比龙宫而已中村雅哉觉得索尼更危险,没有龙宫打垮了任天堂的索尼很有可能就是下一个任天堂。
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