‘好奇特的玩法!’

  ‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力下降!’

  ‘但是,这种能力下降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味性’

  ‘真不愧是金拓,每次都能创造出如此令人耳目一新的玩法’

  ‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就感就会越高, 从而形成情绪的正向反馈’

  ‘太厉害了’

  ‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有枪械的玩家’

  ‘如果最终赢得胜利,成就感简直爆棚!’

  ‘这个游戏形式真是太妙了’

  ‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是出自朴东旺先生之手吧?’

  ‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类射击游戏潮流的知名大能’

  ‘是否能夺冠暂且不提, 单说今天的最受期待游戏奖,我感觉是非金拓莫属了’

  ‘的确,这个设计真是太强了’

  ‘足足二十人的对局啊,想想都令人热血沸腾……’

  全场观众,一片热议!

  甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰, 也忍不住连连点头赞叹:

  “虽然这个朴东旺在同行中的口碑不佳,总是一副天老大他老二的样子,”

  “甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定, 而对华国游戏行业都冷嘲热讽,”

  “但是不得不承认, 这个设计的确令人叹服, ”

  “通过反向升级,制造游戏对局乐趣, ”

  “在完美规避掉负面情绪反馈的同时, 又充分调动了玩家的积极性, ”

  “的确是个厉害的设计,”

  “你说呢,顾先生?”

  呃……

  闻言, 顾晟支吾了一下。

  我说?

  我说这他妈不就是CSGO里面的军备竞赛模式吗?

  这玩意儿也能被当做创新性玩法, 引起这么大轰动?

  这也行?

  顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米花两百万请大师给LOGO修边角。

  照这么说……

  那我直接套壳火线穿梭,然后做个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?

  卧槽。

  一想到自己被称作“幽灵模式鬼跳之父”,顾晟就一阵恶寒。

  他终究还是高估了这个世界的游戏创意水平。

  原本,他以为此次参加亚竞会,必定会困难重重。

  说不定像是守望先锋那种“技能射击”,或者像战地那样的“可破坏地形大战场”,都有可能亮相。

  基于这种想法!

  他才掏出了PUBG,这款前世一经推出,便火遍全球的现象级作品。

  可没想到!

  类守望先锋没有!类战地也没有!

  甚至,在这个世界中,一款二十人对战的游戏,就已经算是“令人热血沸腾”了!

  坑爹呢这是!

  顾晟有点想摔手机。

  早知道这样,我特么还费劲巴力地整个锤子大逃杀!

  幽灵模式,爆头模式,刀战模式, 甚至是扔手雷炸玻璃模式!

  哪个拿出来那都能引起不小反响啊!

  可笑他之前竟然还在想出APEX?!

  二代FPS 大逃杀 技能组合!

  那玩意儿出来, 还不直接把房顶盖掀起来?

  “草率了……”

  啪!

  顾晟扶额, 暗骂自己还是高估了友商们的战斗力。

  可见他这样, 一旁边的沈妙妙却乐了!

  怒炎李总监好犀利的问题!

  直接把老顾问自闭了哈哈哈哈哈!

  看得出来,老顾在看到这些友商的发挥之后,此刻一定也懊恼不已,后悔自己究竟是哪根筋搭错了,做了个烹饪游戏出来!

  现在好了!

  要热度没热度,要游戏性没游戏性,甚至在创新层面上,也不得不对其他厂商服气!

  赚钱?

  这一波不把裤衩子赔光了,我沈妙妙当场给你来个倒立洗头!

  才想到此处。

  就听舞台上,主持人的声音再次响起:

  “好的,非常感谢朴东旺先生的介绍,武器竞赛的模式,的确令人惊喜,相信在场的各位嘉宾也深有同感,”

  “那么众所周知,我们亚竞会自从创建以来,一直都秉持着创新和探索精神,促进电竞游戏发展,”

  “而和朴东旺先生一样,今天,我们也将迎来一位来自东方大国优秀游戏公司的创新型游戏设计师,”

  “据他所说,”

  “这一次,他所带来的项目,”

  “将会是‘重磅的’‘革新性的’‘史无前例的’‘颠覆传统游戏模式的’一款重量级游戏!”
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