‘我了个……啊?’

  ‘这是……二阶段?’

  ‘不是……我草不是……你等会……这……?’

  ‘这是第一关的BOSS?’

  ‘那是个……什么玩意儿啊?’

  ‘我不到啊……’

  ‘它特么直接把场地给掀了?’

  ‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’

  ‘就……离谱……’

  ‘……’

  太离谱了!

  直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的!

  毫无疑问!

  古达这个BOSS的设计,不仅远远超出了玩家们对于BOSS的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个BOSS的设计,也足以堪称教科书!

  因为按照常理来说!

  一款游戏的某一个BOSS,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。

  这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。

  但古达不一样。

  在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。

  虽为BOSS,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。

  无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。

  但第二阶段,随着人之脓的出现。

  古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变!

  不仅攻击**更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来!

  而且!

  这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑!

  就比如说“挥砍”——

  在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。

  势大力沉!刚猛无比!

  而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。

  依旧是箭步横扫的动作,但这一次,在人之脓的控制下,巨斧会以极快的速度扫出,并在横扫后迅速变招为三下狂乱的剁劈!

  癫狂莽撞!邪气凛然!

  同一个招式!不同的效果!

  其设计的巧思,不由得令人拍案叫绝!

  最关键的是!

  如此的BOSS设计再配合上黄金之风的物理破坏,以及菲尼克斯技术支持下的画面呈现!

  ……

  “太恐怖了……”

  心率135!

  辛烷已经很久没有体验过如此令他心跳加速的游戏了!

  压迫感拉满!

  直到重新站起,那股余威甚至还没有消散,甚至令他忍不住微微战栗!

  而此刻!

  辛烷的直播间已经炸了——

  ‘厚礼——蟹!!!’

  ‘太疯狂了!这个BOSS的设计简直足以被载入史册!’

  ‘精彩!光是看着都感觉到头皮发麻了!我简直难以想象真正的体验会有多刺激!稍后一定要去试一试!’

  ‘Sam果然从不让人失望!他原本只需要按部就班继续出狼2就能赚个盆满钵满,但却并没有!’

  ‘如此看起来,sikero似乎更像是这种类型的一个尝试性作品’

  ‘对对对!同感!我也感觉黑魂才像是Sam心目中这类游戏的真正表现力!’

  ‘狼类或许只是个临时性称呼,这类游戏或许该叫【魂类】’

  ‘怪不得GW会成为这一届的主邀嘉宾,这款作品真的太超乎想象了’

  ‘想象力和技术力的完美结合,简直是疯狂……’

  ‘……’

  大气磅礴!光怪陆离!

  正如弹幕所说!

  在近乎完美契合的技术力支持之下,这部顾晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,为所有玩家们奉上了一道无与伦比的“魂类”游戏饕餮盛宴!

  而如此震撼,甚至足以堪称恐怖的BOSS!

  除了让玩家们感到惊愕与恐惧之外,也更加刺激了他们!

  天知道如果能够征服这样的BOSS,所获得的成就感会有多么爆棚!

  我承认!你很强!

  但很快,我就会比你更强!

  这,就是魂类玩家们的信条!

  无数次的站起。

  无数次的倒下。

  失败,重来。

  再失败,再重来!

  一次次的失败,换来的是一次次的经验!

  尽管在一次次的战斗中,玩家们还是不免战栗,对古达的巨斧和恐怖的人之脓大蛇感到胆寒。

  毕竟,它的演出效果简直是史无前例的完美。

  但是!

  玩家们的斗志却从不曾熄灭!

  “……下砸!翻滚!!!”

  轰隆!

  烟尘四起间!

  辛烷飞身翻滚。

  这已经是他不知道第多少次尝试了。

  如今的他,已经能够熟练地预判人之脓古达的大多数攻击了。

  凌厉地躲过二阶段古达的重踏!

  辛烷并未像上一次一样起身偷刀,而是头也不回地继续飞身翻滚了一下!

  而与此同时!

  刹——!!!

  古达的巨斧也轰然戳出,堪堪落空!

  就是现在!!!

  耳听得头顶上巨斧戳空,辛烷知道,自己稳稳地抓住了古达的攻击间隔!
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