整点那个能亏钱的吧!

  沈妙妙在心中呐喊。

  您老就当是可怜可怜我!

  是,以前的我总是盼着作妖,想着一波亏个超级大的。

  那不是因为当初咱们公司弱,体量小,投资低,玩家群体数量不足嘛!

  就比如咱那第一部游戏《猫里奥》,总投资也就才一万块钱,亏十倍也就才十万块钱。

  只有一份不售,我才能获得足额返利,多多少少挣点。

  可现在!

  咱情况变好了!

  公司晋升为中型体量了,玩家也多了,投资也高了。

  动辄就上亿甚至上十亿的投资下,我根本就不需要大亏特亏,也不需要让游戏血本无归,也一样能够拿到海量的返利资金!

  就比如《花园战争》。

  单周销售71.89万套,仅仅比预期中的73.1万套少了一点点,就已经给我返利了足足将近一千万了!

  虽然大家都说你的跌落神坛,什么往日辉煌不再了吧,但任谁都知道,那也只不过是玩家们的调侃罢了。

  毕竟,你看谁家游戏动辄就他娘的半个月回本,甚至一个星期就回本的!

  从销量和资金回笼速度上来说,咱已经是全球独一档梯队的了!

  这还不是我沈妙妙瞎说,你大可以去查查,自打有‘游戏公司’这个概念以来,谁家可以在短短三年之内,从50万启动资金,一路飙涨到10亿可支配净资产。

  这也就是咱们不上市,不然市值怎么着也得跻身几十亿甚至百亿行列了。

  而这一次!

  我手持千倍返利卡,眼瞅着财富自由大计就在眼前。

  稍微算一算,就算咱们只出品一部投资一亿元的游戏,让我在规定时间内亏损十分之一。

  一千万,乘以一千倍。

  那就是一百个亿!

  一百亿啊!

  花个三四十亿买个私人豪华游艇,剩下的钱都够咱们俩胡吃海造几辈子了!

  更何况!

  这也不会对您老超新星的美誉,和公司质量的声誉造成太大影响!

  甚至拿到这笔钱后,我大可以跟伱直接坦白,不要这个系统了,以后你愿意出什么作品就出什么作品!

  咱们搞宣发,搞营销,大张旗鼓,锣鼓喧天!

  它不香吗?!

  这不双赢吗?!

  亏点吧!亏点吧!让你可爱又心地善良,只是希望躺平当条貌美如花咸鱼的老板亏点吧!

  想到这,沈妙妙深吸一口气,祈祷着老顾能够说出来一个令她满意的答复。

  而她所谓的“满意答复”,无非也就是在那曾经亏损的五款游戏中,挑出来一个开发衍生续作。

  而在这五款游戏中,她最心仪的,只有一款。

  那就是——

  “我准备以《花园战争》为基础原型,制作一款第一人称射击游戏。”

  顾晟说道。

  不错!

  顾晟对于接下来要开发的这款游戏,早有准备。

  甚至,《花园战争》都是作为它的前置实验版本而被做出来的!

  在花园战争中,顾晟特别安置了“推车”和“占点”两大类创新FPS竞技模式。

  为的就是给接下来的这款游戏开路。

  值得一提的是在花园战争中,顾晟还特别试验了一下另类的二代FPS设计——

  同样取消虚拟准星,然后以趣味化的类机械瞄准进行射击。

  就比如说豌豆射手的豆苗砧孔,玉米上尉玉米叶式的光学瞄具。

  不过。

  事实证明,这种游戏终究还是不适合使用机械瞄准设计的。

  毕竟,大家的枪械五花八门,像是类步枪式的枪械尚且可以做机瞄,可像是类榴弹枪、类发射器之类的枪械,就不太好做机瞄了。

  会影响游戏的整体流畅性和趣味体验沉浸感。

  而想要让玩家们更好地体验技能和射击兼顾的感觉,一味抱着自己在这个世界中开山立派的‘二代FPS’设定肯定是不行的。

  尽管一直以来,黄金之风的射击游戏,都没采用过‘虚拟准星’的设定。

  甚至在外界看来,‘虚拟准星’之于黄金之风,就是旧时代的残党,根本不配登陆新时代体感舱游戏的大船。

  但这一次!

  就听顾晟沉吟了一声,开口道:

  “而且这次为了兼顾游戏性和玩家体验,我还准备取消我们一贯以来善用的二代FPS机瞄设定,启用虚拟准星设计,让游戏节奏更为流畅。”
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